Método De Montecarlo (Ruleta)

UTILIZANDO MATH.RAMDOM();
public static void main(String[] args) {
        DecimalFormat f = new DecimalFormat("#.000");
        double x;
     
        for (int i = 1; i < 101; i++) {
            x = (float) Math.random();
            x = Double.parseDouble(f.format(x));

            if (x > 0 && x <= 0.125) {
                System.out.println("Vuelta " + i + ". Probabilidad de dar 1");
            }
            if (x > 0.125 && x <= 0.250) {
                System.out.println("Vuelta " + i + ". Probabilidad de dar 2");
            }
            if (x > 0.250 && x <= 0.375) {
                System.out.println("Vuelta " + i + ". Probabilidad de dar 3");
            }
            if (x > 0.375 && x <= 0.5) {
                System.out.println("Vuelta " + i + ". Probabilidad de dar 4");
            }
            if (x > 0.5 && x <= 0.625) {
                System.out.println("Vuelta " + i + ". Probabilidad de dar 5");
            }
            if (x > 0.625 && x <= 0.75) {
                System.out.println("Vuelta " + i + ". Probabilidad de dar 6");
            }
            if (x > 0.75 && x <= 0.875) {
                System.out.println("Vuelta " + i + ". Probabilidad de dar 7");
            }
            if (x > 0.875 && x <= 1) {
                System.out.println("Vuelta " + i + ". Probabilidad de dar 8");
            }
        }

    }

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